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Risen Ticker

Neuigkeit über Neuigkeiten!

Geschrieben von: Nexan Freitag, den 28. August 2009 um 03:22 Uhr

NeuigkeitWir leben noch! ;-)

Auf unserer Seite ist es in letzter Zeit recht still geworden, doch statt uns zu Grabe zu tragen beginnen wir die Reanimation mit einem Update der aktuellsten Geschehenisse um Risen.

 

Risen ist laut einer PC Games Umfrage das Highlight der Gamescon: Mit knapp 25 % setzte sich das heiß erwartete Rollenspiel gegen starke Konkurrenten wie Diablo 3 (14%) und Star Wars: Old Republic (7%) durch. Mehr dazu auf PCGames.de

 

Neue Impressionen Farangas: In der neuen Screenshot Reihe von PCGames.de stehen diesmal die NPCs und der namenlose Held selbst im Vordergrund. Wer sich also einen detailierten Eindruck der Figurengestaltung in Risen verschaffen will sollte sich die Bilder anschauen: Artikel auf PCGames.de

 

Neues von der Experience Website: Wer sich von den Gnomen des ersten Kapitels nicht zu sehr erschrecken ließ, der sollte sich das kürzlich veröffentlichte 2. Kapitel auf der Risen Experience Website anschauen.

 

 

Risen Kalenderblätter

Geschrieben von: Nexan Samstag, den 08. August 2009 um 12:00 Uhr

RisenSo macht Tage zählen gleich viel mehr Spaß

Auf dem Piranha-Fanart-Portal wurde heute der Desktop-Kalender zu Risen um die Blätter August und September ergänzt. Diesmal steht der namenlose Held Risens ganz im Vordergrund. Herunterladen könnt ihr die Bilder direkt über das Fanart-Portal.

   

Gamestar zeigt die Ladebildschirme

Geschrieben von: Nexan Freitag, den 07. August 2009 um 22:16 Uhr

BilderLadezeiten sind nicht immer unschön...

...zumindest nicht mit solchen Bildern. Wie die Gamestar heute enthüllte werden einem während der Ladezeit kurze Tipps und hübsch anzuschauende Impressionen präsentiert. Da ist es ja fast schon schade, dass die Ladezeiten laut Gamestar sehr kurz ausfallen.

Alle Bilder findet ihr in der Galerie von Gamestar.

   

Das Cover von Risen

Geschrieben von: Nexan Freitag, den 07. August 2009 um 21:50 Uhr

BilderSo sieht es aus das Cover von Risen...

Damit auch jeder weiß nach welcher Packung er ab 2. Oktober diesen Jahren ausschauhalten sollte, hat DeepSilver nun das offizielle Cover-Bild Risens veröffentlicht. Das Bild der deutschen PC und XBox Version findet ihr nun hochauflösend in unserer Galerie.

Wer noch mehr Lust auf Bilder von Risen hat der sollte sich zudem den aktuellen Risen-Trailer mit musikalischer Untermalung von Nightwish anschauen.

   

Alterseinstufung von Risen

Geschrieben von: Nexan Mittwoch, den 05. August 2009 um 12:00 Uhr

NeuigkeitRisen ab 12 Jahren in Deutschland

Risen erhielt von der deutschen USK eine Einstufung ab 12 und ist somit für hierzulande Jugendliche freigegeben. Eine Kuriosität am Rande: Aus Risen musste auf Druck der englischen Behörden sämtliche Szenen in denen NPCs urinieren, entfernt werden. Da die Versionen von Risen weltweit gleich sein sollen, wurde auch die hiesige Version um entsprechende Sequenzen gekürzt.

   

Systemanforderungen von Risen bekanntgegeben

Geschrieben von: Nexan Dienstag, den 04. August 2009 um 21:31 Uhr

NeuigkeitLäuft Risen auch auf meinem PC?

Für alle, die von dieser Frage gequält wurden, gibt es nun eine Antwort. Die offiziellen Systemanforderungen Risens sind nun veröffentlicht worden. Wie zu erwarten war sind sie moderat und schließen daher auch Spieler mit einem schwächeren System nicht aus. Die Anforderungen findet ihr hier.

   

Ende der Umfrage "Wie gefällt euch die Grafik Risens?"

Geschrieben von: Nexan Samstag, den 18. Juli 2009 um 12:05 Uhr

Forum und Portal"Zeitgemäß und stimmungsvoll"...

...ist die Grafik Risens also eurer Meinung nach. Zumindest behauptet dies die Mehrheit unserer Portal-Umfrage. Damit spiegelt das Ergebnis auch die allgemeine Meinung der Presse wieder. So ist die Grafik Risens zwar nicht mit einem Crysis zu vergleichen, muss sich aber dennoch nicht verstecken. Die genauen Ergebnisse der Umfrage könnt ihr jederzeit hier nachlesen. ;-)

 

Unsere neue Umfrage befasst sich mit der musikalischen Untermalung des Spiels. Wie in einem kürzlich veröffentichten Interview mit Kai Rosenkranz deutlich wurde wird hier ja ein anderer Ansatz verfolgt als bei anderen pendanten des Fantasy Genres. Wir würden gern eure Meinung dazu erfragen. Die neue Umfrage findet ihr wie immer rechts im Portal. :)

   

Interview mit dem Audio-Direktor RISENs

Geschrieben von: Nexan Freitag, den 17. Juli 2009 um 19:19 Uhr

InterviewDer Ton macht die Musik!

Den Spruch dürfte wohl jeder kennen. Wie war er ist beweist uns nun Kai Rosenkranz indem er Rede und Antwort zur Musik in Risen steht und uns gleich noch eine Hörprobe mitliefert. Betont wird dabei wieder, dass die Musik diesmal eher einen minimalistischen statt episch-orchestralen Ansatz verfolgt. Wer nun Angst hat möge sich doch bitte die Hörprobe oder einen der Risen Stimmungs-Trailer ansehen und vor allem anhören, denn wir finden der neue musikalische Ansatz passt perfekt zu der Atomshpäre in Risen. Das komplette Interview findet ihr auf pcgames.de.

   

Weltweite Veröffentlichung im Oktober und viele neue Bilder!

Geschrieben von: Nexan Mittwoch, den 08. Juli 2009 um 17:45 Uhr

NeuigkeitRisen kommt am 2. Oktober weltweit in die Läden!

Im Oktober ist es endlich soweit: Endlich dürfen wir Faranga betreten und mit der Inquisition intrigieren oder mit den Banditen rebellieren. Doch nicht nur die Deutschen dürfen in die Welt von Risen eintauchen sondern gleich die ganze Welt, denn Risen erscheint zeitgleich in verschiedenen Ländern.

Für alle die es nun nicht mehr abwarten können haben wir 23 neue Screenshots in unserer Galerie bereitgestellt. Die neuen Bilder sind mit einem Stern markiert.
Viel Spaß beim Anschauen!

   

Björn Pankratz enthüllt neue Details und Collectors Edition

Geschrieben von: Nexan Donnerstag, den 11. Juni 2009 um 14:40 Uhr

InterviewExklusiv Interview mit Björn Pankratz auf PCGames.de

In einem Interview auf pcgames.de legte Björn Pankratz der Projektleiter bei RISEN neue Details zu Themen wie Modding-Tools, Sammlereditionen offen und Konsolenversion. Unter anderem deutet er auch an wie man aus Gothic gelernt habe. So läuft die Bugfix- und Balancingphase bereits seit Anfang des Jahres uns dauert damit schon wesentlich länger als bei den früheren Gothic Teilen. Auer erklärte er warum man nicht auch für die PlayStation 3 Entwickle:

Pankratz: "Die Xbox360 ist von der Architektur her näher am PC. Eine gleichzeitige Entwicklung für PC und Xbox 360 erlaubt daher vielfältige Synergieeffekte, was für eine PS3-Entwicklung so nicht möglich gewesen wäre." 

Das komplette Interview steht auf pcgames.de bereit.

   

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